《暗黑破环神2》WeFun游戏加速 暴雪总裁戴维·布雷维克畅谈开发幕后的故事

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6月底,《暗黑破坏神2》迎来了20周年纪念,这款游戏对后来的RPG游戏影响深远,很多玩法直到现在都是主流。20年后的今天,不仅官方版暗黑2还有人玩,第三方粉丝也在扩展暗黑2,这么一款经久不衰的经典游戏,当年差点没能上线。

暴雪总裁戴维·布雷维克谈到了这款游戏的创作过程,以及当时发布这款游戏的艰难时期。根据布雷维克的说法,暴雪北方团队在暗黑破坏神上进行了三到四个月的测试,以确保游戏在1996年感恩节前发售。最终该游戏于1997年1月发布。

对于续作,团队想要实现改进的在线多人模式,并在游戏中构建经济体系。于是开发团队从20人增加到40人,并着手开发一款“至少前作两倍规模”的游戏。然而,这款游戏的庞大规模意味着庞大的工作量。布雷维克表示他平均每天工作12个小时,每周工作7天:“每个人都在周末工作”,许多人在办公室睡觉。” 当游戏被推迟到2000年时,开发进度就轻松了一些,但是他在整个开发期间也只休息了三天。尽管开发非常困难,布雷维克也很高兴《暗黑破坏神2》至今仍然非常受欢迎:“让它如此受到人们喜爱是一次美妙的经历。我们为拥有这些感到非常幸运。”

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